Die Besprechung, die am 15. Juli 2025 stattfand, drehte sich um Verbesserungsvorschläge, Klärungen und Balancing-Anpassungen für das Spiel. Teilnehmer waren Gang-Leader, Admins und Entwickler (z. B. Toni, Schubert). Themen wurden offen diskutiert, mit Fokus auf Fairness, Spaß und Wirtschaftsbalance zwischen legalen und illegalen Fraktionen. Hier eine thematische Übersicht der wichtigsten Punkte:
- Meister im Verstauen: Klärung, dass der Skill eine zusätzliche Tasche für mehr Platz (Beute/Ausrüstung) erlaubt, nicht für sicheres Verstecken von Geld. Es ist kein "zweiter Bergen" für OP-Vorteile, sondern kryptisch formuliert. Die Beintasche (Safe-Dokumente) wird bald gefixt.
- RPK-Mix im Gaunerladen: Vorschlag, sie wieder einzuführen (aktuell nur beim Rebellen verfügbar, was umständlich ist). Mehrheit dafür, da andere Munitionstypen auch dort kaufbar sind. Wird intern besprochen.
- Crafting-Menü: Vorschlag, es zu vergrößern, da Infos (z. B. Leuchtspur-Mengen) bei Favoriten abgeschnitten sind. Als Bug-Report aufgenommen.
- XP-Faktoren: Beeinflusst durch Spielerzahl, Gruppierungsmitglieder online, Risiko und Cop-Bonus-ähnliche Elemente. Keine Abzüge für Farmingfahrzeuge; mögliche Verspätungen in der Anzeige können Verwirrung stiften.
- Minus-XP bei Quests: Diskussion, Minus-XP bei legalen Quests mit illegalen Items (z. B. LSD) zu vermeiden. Balanced mit umgekehrten Fällen (z. B. Flux). Wird genauer geprüft.
- Staatsfeind: Aktuell nur Nachteile (ständig gepinkt). Vorschläge: Höhere Paychecks, XP-Bonus oder Risikozuschlag, um es attraktiver zu machen und mehr RP (z. B. Verteidigung) zu fördern. Wird in Admin-Besprechung aufgenommen.
- Skill-XP-Bestenliste: Absolutwerte der letzten 14 Tage im ZMU; Vorschlag, ins UCP mit Werten seit Gruppierungseintritt einzubauen. Auf dem Schirm, Miller wird genervt.
- Online-Bonus: 2-Stunden-Bonus (mehr XP) soll über Server-Restarts hinausgehen (wie DP-Missionen). Wird geprüft, aber kein großer Unterschied erwartet.
- XP bei Gang-Wechsel: XP bleiben bei der Gang, in der sie verdient wurden; nicht mitnehmbar. Ganglos: Keine XP.
- Gang-Events (GE): Vorschlag, nach GE (bis 2-3 Min. nach Ende) ins Rep-Camp traveln zu können, um Zeit zu sparen (90% wollen GV spawnen). Als Verbesserungsvorschlag notiert.
- Cops und Eventis auf illegalen Routen: Cops dürfen shoppen, was zu weniger Eventis führt und Auszahlungen minimiert. Vorschlag, es zu entfernen, um mehr Eventis (z. B. beim Meth) zu fördern. Ursache: Marktsystem-Balancing; wird überdacht.
- Ammo-Ladungen: Vorschlag, bei frühzeitiger Ergebung (kooperativ) Ammo nicht zu jobben, aber Ladung zu entnehmen. Ziel: Mehr Ammos auf illegalen Routen (aktuell Vans dominant). Mehrheit dafür; fördert RP und Fights. Für Eventis kontraproduktiv, bleibt chopbar.
- Bankraub-Loot (z. B. Assi): Aktuell zu niedrig (700-900k pro Person, inkl. Waffen wie MK200, RPK). Vorschlag: Auf 1.5-2M pro Person erhöhen, Waffen entfernen/minimieren (da überbewertet vs. Craft-Preis). Wird um 30% erhöht und getestet; fördert Events vs. Farming.
- Inaktive Häuser: Änderung: Abgabe nach 60 Tagen Inaktivität mit 10-20 Stunden Mindestspielzeit (nicht AFK; wie Waffensperre). Ziel: Freimachen von Top-Lagen (ca. 30% betroffen). Einführung einer Häuserbörse (wie Auktionshaus): Alle verkauften/freien Häuser gehen rein, Bieten für alle. Kein Insiderhandel/Forum-Deals mehr; Geld sinkt in Server (kein Bereichern). Inhalt bleibt drin (Risiko/Chance wie Lagerraum-Serien).
- Verarbeiten illegaler Sachen: Bei hoher Cop-Zahl (16-17) Geschwindigkeit reduzieren (z. B. nur 85% bei <100 Ziffs). Vorschlag: Faktor erhöhen (z. B. auf 110% bei 17 Cops), nicht linear. Wird angepasst.
- Feste Preise: Diskussion, Unterbieten zu verhindern; Projekt für Zukunft.
- Craftbare Waffen: Vorschlag, MK200 und Cyrus wieder craftbar zu machen (früher möglich). Kosten anpassen (z. B. Goldsecker-Menge), um Preise zu stabilisieren. Fördert kleinere Gangs und Crafter. QMs besprechen.
- Crafting-Kosten: Teils seltsam (z. B. bei Max); wird von Albertus geprüft.
- THW-Abschleppen: Neue Regel: Bei Kofferraum >100k Wert: 2 Nachrichten (5-Min-Intervall). Keine Reaktion: Fahrzeug + Inhalt beschlagnahmt (verrechnet auf Auszahlung). Fairness: Warten bei Tod/Offline (10 Min.). Kein Einlagern mehr; Inhalt weg.
- Prozess: Viele Vorschläge als Verbesserungsvorschläge notiert oder direkt umgesetzt (z. B. Loot-Erhöhung). Community-Input gewünscht; nächste Besprechung in ca. 1 Monat oder bei Bedarf früher. Dank an Teilnehmer.
- Ziel: Balancing für mehr RP, Fairness und Aktivität; Reduzierung von Frustration (z. B. bei Events, Häusern).
Die Besprechung war konstruktiv, mit Fokus auf illegale Aktivitäten und Cop-Interaktionen. Änderungen zielen auf mehr Dynamik ab, ohne OP zu werden.