¶ Gegen die Wand laufen vor dem Push – warum das ein Exploit ist
Kurzinfo für Spieler · LiveYourLife Arma 3
TL;DR:Mehrere Sekunden absichtlich gegen eine Wand laufen, um vor dem Peek/Push eine verzögerte Darstellung beim Gegner zu erzeugen, ist das bewusste Ausnutzen eines Engine-Problems (Interpolation/Prediction) und damit ein Exploit. Es verschafft einen unfairen Vorteil und ist verboten (siehe Regelwerk: Allgemeine Regeln – Exploits/Fehlerausnutzung).
Animations-Desync: Dein Client hält die Lauf-Animation aktiv, obwohl du physisch blockiert bist. Der Server meldet kaum Positionsänderungen.
Weniger Bewegungs-Updates: Da sich die Position nicht ändert, werden seltener Bewegungsdaten an andere Clients gesendet.
Fehlende Prediction beim Gegner: Der Gegner hat zu wenig Referenzpunkte, seine Client-Prediction liegt falsch – dein Modell wird bei ihm später korrekt eingezeichnet (wirkt „sprunghaft“).
„Favor the Shooter“: In Arma werden Treffer auf dem Schützen-Client berechnet. Siehst du den Gegner früher als er dich, zählen deine Treffer zuerst.
Warum das unfair ist: Durch das absichtliche Erzeugen des Delays sieht dich der Gegner später und kann später reagieren. Das ist kein legitimes Movement, sondern das Ausnutzen einer Engine-Schwäche.